Военное дело

Содержание: [Показать]

Эта статья была проверена для текущей версии (1.4) игры.

Война - это самый простой способ расширить Царство персонажа, используя армии для захвата титулов силой. Все войны требуют Casus Belli, который определяет цель войны и последствия для каждой стороны, выигравшей или проигравшей войну. Персонаж не может объявить войну в долге.

СОДЕРЖАНИЕ

Битвы [править]

Фазы боя [править]

Сражения начинаются, когда две враждебные армии входят в одно и то же Баронство. В начале любого сражения Боевая ширина местности определяет, сколько войск могут сражаться друг с другом одновременно. Каждая битва проходит 4 фазы:

    Фаза маневра: армии готовятся к битве, и командиры делают свои начальные броски на преимущество. Ранняя фаза битвы: армии сражаются и наносят друг другу урон ежедневно и не могут отступить. Если армия терпит поражение в этой фазе, все побежденные потери становятся фатальными. Поздняя фаза битвы: армии продолжают сражаться и наносить друг другу урон каждый день, пока либо у всех солдат с одной стороны не иссякнет Стойкость, либо одна сторона не решит отступить. Если армия отступает, все оставшиеся солдаты становятся побежденными. Последующая фаза: победившая армия преследует побежденную армию и пытается превратить побежденные потери в фатальные. Когда фаза заканчивается, побежденная армия перемещается в соседнее Баронство со всеми разбитыми потерями и не может получать приказы, пока не завершит путешествие через пару Баронств.но будет двигаться немного быстрее, чем контролируемые армии.

Модификатор преимущества [править]

В начале боя для обеих сторон рассчитывается преимущество - модификатор, действующий на протяжении всего сражения и увеличивающий урон всех войск с обеих сторон. Преимущество может исходить от черт характера, местности, построек или боевых навыков командира. Каждый командир также будет делать бросок d10 каждые 3 дня, пытаясь увеличить свое преимущество, и на этот бросок могут влиять различные модификаторы и черты характера. Каждое очко преимущества увеличивает урон армии на + 2%. На стартовое преимущество может повлиять следующее:

  • +30,если армия обороняется через пролив
  • +20,если армия обороняется за большой рекой
  • +10,если армия обороняется за рекой
  • +5,если сеньор возглавляет армию
  • -10,если царство в долгах
  • -10,если собирается армия
  • -10,если в армии мало припасов
  • -25,если в армии нет припасов
  • -30,если армия атакует через море

Осада [править]

Осада имеет место, когда армия атакует укрепленное владение и превышает численность гарнизона холдинга, и является основным способом получения очков войны. Чтобы занять графство, должны быть заняты все укрепленные владения. Замки и столицы графств по умолчанию укреплены. Насколько сложно осадить укрепленное владение, зависит от его уровня форта, который можно повысить с помощью определенных построек и модификаторов. Базовое количество прогресса осады, необходимое для занятия владения, составляет 100, и каждый уровень форта увеличивает его на 50. Прогресс осады увеличивается каждый день, особенно если нападающий значительно превосходит гарнизон или имеет осадные орудия.

Если вас атакуют во время осады укрепленного владения, осаждающий станет атакующим в битве, вместо этого предоставив любой бонус защиты местности другой армии. Также существует дополнительный штраф за боевые действия в том же Баронии, что и в Укрепленном владении.

Каждая осада будет отслеживать припасы, средний уровень здоровья и укрепления защитников. Во время осады определенные события могут происходить по умолчанию каждые 20 дней (сокращено на 30% до 14 дней с командиром военного инженера), что может снизить одно из них. Стены могут быть повреждены, только если у атакующей армии есть осадные орудия.

Актив Эффекты этапа 1 Эффекты 2 этапа Эффекты 3-го уровня
Припасы для гарнизона Никто + 10% к прогрессу в одноразовой осаде + 30% к прогрессу в одноразовой осаде
Здоровье гарнизона Никто + 10% ежедневного прогресса осады + 20% ежедневного прогресса осады
Стены Никто -10% Время между осадными событиями.

Можно штурмовать форт.
-30% Время между осадными событиями.

Можно штурмовать форт.

Нападение на форт увеличит ежедневный прогресс осады за счет потерь.

Род занятий [править]

Когда осаждающие силы достигают 100% прогресса в осаде, они становятся властелином баронства. Если они контролируют все укрепленные владения в округе, они также будут оккупировать весь округ. После занятия графство теряет контроль (если у первоначального владельца нет навыка образа жизни надзирателя «Несокрушимые трудности»). Захват владений военной цели дает боевой счет.

Военный счет [править]

Счет войны - это показатель того, какая сторона выигрывает войну. Он колеблется от -100до +100, каждое очко, добавленное к одной стороне, вычитается одновременно с другой стороной, например, если одна сторона имеет 25 очков войны, у другой стороны будет -25 очков войны. Счет во время войны достигается за победу в битвах, захват владений, захват важных пленных и, особенно, за контроль над целью Casus Belli или «военной целью». Несмотря на то, что игра не определяет термин «Военная цель», он, похоже, соответствует тому, владеет ли какая-либо из сторон хотя бы одним графством в названии де-юре, за которое ведется борьба. Если какая-либо из сторон контролирует все де-юре за титул, за который идет борьба, они ежемесячно накапливают военные очки. Если другая сторона берет под свой контроль хотя бы один из этих округов, счет войны, полученный от контроля, сбрасывается до 0, но вернется к своему предыдущему уровню, если округ / округа будут повторно захвачены.Если ни одна из сторон не контролирует всю де-юре спорную землю, от контроля не будет никакой выгоды. Например, война за герцогство Ланкастер в Англии означает, что есть 4 графства, на которые претендуют. Если атакующий захватывает все 4, он накапливает 1% за месяц войны. По прошествии определенного времени защитники получат очки, если атакующим не удалось захватить какой-либо из этих графств. Обратите внимание, что это не применяется в войнах, где претендует на самый высокий титул в этой сфере. Например, заявка на Англию не будет накапливать контрольный счет, пока нападающий захватит хотя бы одно графство; если бы они забрали их всех, они автоматически победили бы, полностью оккупироваввойна за герцогство Ланкастер в Англии означает, что есть 4 графства, на которые претендуют. Если атакующий захватывает все 4, он накапливает 1% за месяц войны. По прошествии определенного времени защитники получат очки, если атакующим не удалось захватить какой-либо из этих графств. Обратите внимание, что это не применяется в войнах, где претендует на самый высокий титул в этой сфере. Например, претензия на Англию не будет накапливать контрольный счет, пока атакующий захватит хотя бы одно графство; если бы они забрали их всех, они автоматически победили бы, полностью оккупироваввойна за герцогство Ланкастер в Англии означает, что есть 4 графства, на которые претендуют. Если атакующий захватывает все 4, он накапливает 1% за месяц войны. По прошествии определенного времени защитники получат очки, если атакующим не удалось захватить какой-либо из этих графств. Обратите внимание, что это не применяется в войнах, где претендует на самый высокий титул в этой сфере. Например, заявка на Англию не будет накапливать контрольный счет, пока нападающий захватит хотя бы одно графство; если бы они забрали их всех, они автоматически победили бы, полностью оккупировавОбратите внимание, что это не применяется в войнах, где претендует на самый высокий титул в этой сфере. Например, претензия на Англию не будет накапливать контрольный счет, пока атакующий захватит хотя бы одно графство; если бы они забрали их всех, они автоматически победили бы, полностью оккупировавОбратите внимание, что это не применяется в войнах, где претендует на самый высокий титул в этой сфере. Например, заявка на Англию не будет накапливать контрольный счет, пока нападающий захватит хотя бы одно графство; если бы они забрали их всех, они автоматически победили бы, полностью оккупировавесли толькоБританская империя не была создана и не является сюзереном обладателя титула Королевства Англии.

Задача Бонусный счет войны
Захват вражеского правителя +100
Захват вражеского наследника +50(первичный наследник)

+25(вторичный наследник)

+10(третичный наследник)
Оккупация вражеской столицы +10

Преимущества, получаемые от победы в битвах, зависят от размера проигравшей армии по отношению к ее общему количеству солдат. Выгоды от захвата владений соответствуют проценту от общего количества владений, которыми владеет защищающийся, как внутри, так и за пределами объекта войны. Процент, выделяемый на победу в битвах, ограничен 50%, поэтому невозможно выиграть войну в качестве атакующего, не занимая при этом владения.

При +30очков Войны побеждающая сторона может призвать к Белому миру. При +100 ксчету в войне победившая сторона может навязывать свои требования проигравшей стороне. В качестве альтернативы, при -100очков Войны проигравшая сторона должна сдаться победившей стороне. Это может быть изменено Принятием мира, особенно с помощью перка «Образ жизни миротворца».

Игроки всегда могут сдаться противоположной стороне, закончив войну и обеспечив выполнение требований противоположной стороны к себе. ИИ также в конечном итоге сдастся игроку, когда игрок наберет 100 очков войны, не позволяя игроку брать дополнительных пленников или наносить дополнительный урон своему королевству.

Вклад войны [править]

Войны, в которых либо у атакующего, либо у защищающегося есть союзники, отслеживают процент очков войны, предоставленных армиями каждого союзника. Когда война заканчивается, определенное количество золота, престижа или благочестия распределяется между всеми союзниками в зависимости от их вклада в войну.

Если война длится не менее 2 лет и один из союзников имеет 0% Военный Вклад, он потеряет -20 Мнения военачальника и должен будет заплатить Золото или Престиж или пообещать заработать Военный Вклад в течение года. Нарушение обещания приведет к потере уровня славы, а также -50 мнений военачальника.

Завершение войн [править]

Войны могут заканчиваться двумя способами: победой одной стороны и поражением другой или Белым миром.

Если атакующий добивается победы, он получает выгоду от эффекта использованного Casus Belli. Если защитник одерживает победу, атакующий вынужден заплатить большую сумму золота защищающемуся и теряет престиж или благочестие.

Белый мир может быть предложен в любой момент одной из двух сторон и требует, чтобы другая сторона приняла его. В случае Белого Мира атакующий потеряет небольшое количество престижа или благочестия.

После войны союзники обеих сторон получат престиж независимо от того, кто победил, в зависимости от их вклада.

Когда война заканчивается, атакующий получает перемирие с защитником на 5 лет. Если бывший атакующий снова объявит войну во время действия Перемирия, он потеряет 250 престижа и один уровень славы и получит -50 кобщему мнению на 3 года.

Священные войны [править]

Священные войны - это войны, начатые одним из поводов для войны Священной войны. В отличие от других войн, Правители той же веры, что и защищающийся Правитель, могут присоединиться к войне, не требуя Альянса. Правитель, ставший целью Священной войны, получает взаимодействие персонажа, которое обращается в Веру нападающего, чтобы закончить войну в Белом мире за 100 очков благочестия и 3 уровня преданности.

Великие священные войны [править]

Великие Священные войны могут быть объявлены только Главой веры, чья вера придерживаетсяпринципов разжигания войны, вооруженного паломничества, борьбы и подчиненияили особых доктрин, таких как законные правители мира. Они могут нацеливаться только на Королевства, которыми управляет персонаж другой веры. В случае победы все титулы в целевом Королевстве захватываются и делятся между атакующими в зависимости от их вклада в войну. Великие священные войны могут быть управляемыми или неуправляемыми. Великие священные войны не приводят к потере мнения вассалов, сколько бы они ни длились. У веры должно быть не менее 75% рвения, чтобы начать Великую Священную войну.

Во время Великих Священных Войн нет возможности для Белого Мира, и захват и заключение в тюрьму военачальника противника или его Наследника не принесут очков Войны. Если атакующая Вера победит, ее пыл уменьшится на -30,а пыл защищающейся Веры увеличится на + 25%. Если защищающаяся Вера победит, атакующая Вера потеряет -25Ревности.

Правители, которые участвуют в Великой Священной войне, и рыцари в армиях, которые сражаются в такой войне, получат черту крестоносца, если христианин, черту муджахида, если черту мусульманина, или черту Воина веры, если их религия какая-либо другая. Кроме того, если у персонажа была черта Excommunicated, она удаляется.

Направлял великие священные войны [править]

Управляемые Великие Священные Войны могут быть объявлены Временными Главами Веры. В случае победы Королевство предоставляется Главе Веры. Правители одной веры могут объединить силы с Главой веры и в зависимости от их вклада в войну могут получить благочестие или титулы в завоеванном Королевстве в случае победы.

Неориентированные великие священные войны [править]

Неориентированные Великие Священные Войны могут быть объявлены Духовными Главами Веры. После объявления начинается фаза подготовки, во время которой Правители атакующей и защищающейся веры могут либо пожертвовать золото, либо пообещать военную поддержку своей стороне.

Каждая Неориентированная Великая Священная Война будет иметь Военный Сундук, в который персонажи атакующей Веры могут пожертвовать Золото, чтобы получить Благочестие, равное половине пожертвованной суммы. Пожертвование значительных сумм также даст бонусное Мнение Главы Веры. По окончании подготовительной фазы 20% стоимости боевого фонда будет разделено между всеми правителями, которые обещали военную поддержку атакующей Веры. Остальное будет разделено между всеми правителями, которые обещали военную поддержку, если их Вера победит.

На этапе подготовки персонажи, принадлежащие к Вере атакующего или защищающегося, могут пообещать военную поддержку. Персонажи, которые обещают военную поддержку, могут получить долю стоимости боевого фонда и прекратить все войны против персонажей, которые также обещали военную поддержку. Персонажи атакующей Веры, которые обещают военную поддержку, также могут выбрать Бенефициара, персонажа без земли и не наследника своей Династии, который получит титулы в целевом Королевстве пропорционально их Вкладу в войну. После клятвы персонажи атакующей Веры получат Благочестие, а Военный Сундук получит Престиж и Благочестие в зависимости от их ранга основного титула:

Классифицировать Благочестие Престиж военного фонда Благочестие из боевого сундука
Барон 30 250 75
Считать 60 500 150
Герцог 90 1000 300
король 120 1500 600
Император 150 3000 1200

Персонаж может отозвать свое обещание о военной поддержке после того, как сделает это, но это приведет к потере одного уровня преданности.

Кроме того, на этапе подготовки персонажи, обещавшие военную поддержку, могут потратить Благочестие, чтобы изменить целевое Королевство.

По окончании фазы подготовки война начинается, если прогнозируемая сила атакующего не на 33% ниже прогнозируемой силы защитника. Если нападающие побеждают, Королевство предоставляется атакующему, который внес наибольший вклад в войну. Как во время войны, так и во время фазы подготовки атакующие могут жертвовать золото в трофейный фонд.

Разблокировка Великих Святых войн [править]

Чтобы разблокировать Великие Священные Войны, Вера должна иметь правильные Доктрины, ее Глава Веры должен существовать и не быть заключенным в тюрьму, в мире должно быть не менее 35 графств, следующих Вере, и должно пройти не менее десяти лет с тех пор, как была разблокирована другая Вера. Великие священные войны. Если эти условия выполнены, Вера откроет Великие Священные Войны после 1100 года, но они могут быть разблокированы в любой момент раньше, если две Святые Места находятся в царстве, верховный правитель которого не исповедует одну и ту же религию. Крестовые походы и джихады можно разблокировать раньше, если выполнены определенные условия.

Вера Минимальный год Условие
Католик 1095 Верховный сеньор Иерусалима не христианин
Католик 1000 Византийский император или верховный сеньор любого из этих графств не является христианином: Анкира, Афины, Константинополь, Коринф.
Католик 800 Верховный правитель любого из этих графств не христианин: Кельн, Хальберштадт, Париж, Прованс, Тулуза.
Католик - Верховный сеньор Рима не христианин
ислам - После того, как христианство разблокируется, и любое святое место находится в царстве, верховный сюзерен не является мусульманином.
любая вера - После того, как и христианство, и ислам разблокированы, и любое святое место находится в царстве, верховный правитель которого исповедует враждебную или злую веру.
любая вера 800 Любые два святых места находятся в царстве, верховный правитель которого исповедует другую религию.

Великие гири священной войны [править]

У Великих священных войн есть множитель для ИИ, нацеленный на 100 для ключевого религиозного владения (Иерусалим для католиков и евреев, Мекка и Медина для мусульман), 75 для королевства, откуда пришел человек, принесший человеческую жертву Главы веры, 50 для королевств со святым местом, 40 для королевств в центральных регионах, 30 для приграничных регионов, 20 для окраинных регионов и 10 для протяженных регионов. Обратите внимание, это означает, что все другие королевства будут иметь множитель 1. Если приземлился Глава Веры, он делится на расстояние от Главы Веры. В противном случае он делится на расстояние от основного религиозного объекта (например, Рима). Существует также множитель 20, если кто-то из того же вероисповедания имеет титул королевства, но не обладает достаточным количеством королевства. Гири Великой Священной войны можно найти в игре \ common \ script_values ​​\ 02_religion_values.txt.

Рейд [править]

Рейд - это процесс нападения на владение другого персонажа без необходимости вести с ним войну для получения добычи. Чтобы совершить набег, правитель должен иметь либо нереформированную языческую веру, племенное правительство или модификатор династии «Наследие пиратства». После того, как на холдинг совершили набеги, тот же противник не сможет снова совершить на него набег в течение 5 лет, в течение которых у холдинга будет -50%налогов, + 50%времени строительства и -10%роста развития. Если баронство, на которое совершили набег, является столицей королевства правителя, рейд может захватить или убить придворных или членов семьи. Когда рейдерская армия выбрана, над владениями, на которые был совершен набег, будет отображаться значок факела. На царства, находящиеся в состоянии перемирия, нельзя совершать набеги.

Набеги совершаются через Рейдеров, армий, собранных в собственных провинциях для Рейдов, которые могут нести добычу в зависимости от размера армии. Рейдеры не могут совершить посадку, если их культура не открыла для себя ни Дракры, ни новаторство западноафриканских каноэ. Во время рейда армия не может двигаться, что позволяет атакованному персонажу поднять армию против рейдеров, если это возможно. Если армия рейдеров будет побеждена до того, как вернется в свои границы, вся добыча будет восстановлена. Стоимость содержания армий, поднятых в качестве рейдеров, снижается на 50%.

Если командир совершал набег по крайней мере 20 раз, каждый рейд имеет шанс предоставить ему черту Raider, равную количеству раз, когда он совершал набег.

Если правитель является командующим армией после нападения на владение, есть 30% шанс, что он получит возможность разграбить его графство. Шанс увеличивается до 50%, если у Льежа есть черта Raider. Уволение графства дает по крайней мере один, а иногда и два варианта. Игрок всегда может уволить дополнительные сокровища, давая больше золота и престижа, в то время как графство получит -40 прогресса в развитии. При увольнении феодального или кланового баронства, если его столица имеет менее 15 Развития, им также предоставляется второй вариант захвата рабов для их столицы. Выбор этой опции увеличит прогресс развития в столице рейдера на +40, уменьшит развитие разграбленного графства на -1и уменьшит прогресс развития разграбленного графства на-80. Захват рабов - это, пожалуй, самый быстрый способ повысить уровень развития в игре, но он может быть осуществлен только в вашем столичном округе до уровня развития 15.

Выбор любого из этих вариантов также даст округу модификатор «Недавно разграблен» на 20 лет, что предотвратит его повторное увольнение и даст ему +20 кпопулярному мнению. Разграбление графства даст +10 стресса, если у персонажа есть черты Сострадания или Прощения.

Правители,  на которых совершают набеги, получают убывающее -15Мнение к владельцам набегающих армий.

Если установлен DLC «Северные лорды», правители, находящиеся в состоянии мира и возглавляющие набегающую армию в качестве командира, могут получить возможность предложить владельцу рейдового царства торговать вместо рейда. Опция стоит 75 престижа и требует либо инновации Longships, либо второго наследия Adventure, а также любого уровня форта в рейдовом холдинге. Шанс получить возможность торговать увеличивается, если персонаж принадлежит к северогерманской культурной группе. Если предложение будет принято, армия получит 10 трофеев и +20 к мнению владельца королевства, но не сможет совершать набеги на них в течение 5 лет. Вдобавок округ, подвергшийся ранее рейду, получит модификатор общественного мнения +20на 5 лет.